FromSoftware即将发布的游戏《艾尔登法环:黑夜君临》是该工作室当前热门游戏《艾尔登法环》的衍生作品。新作沿袭了前作的系统和资源设计,新增了随机冒险模式,这种模式更适合团队合作,相较于前作的大型多人在线任务更加灵活。虽然目前角色信息已全面公开,外媒Gamerant指出,尽管现有职业种类丰富,但仍有广阔的拓展空间。他们建议FromSoftware可以在未来的更新中加入更多角色和职业类型,而《艾尔登法环:黑夜君临》正是探索这些新设计的绝佳时机。
老粉丝们可能期待着《黑暗之魂》三部曲与《艾尔登法环:黑夜君临》的联动,这无疑将吸引那些资深的魂系列玩家。尽管游戏里有多种Boss可以满足这种期待,但明显缺少《黑暗之魂》的多个角色或职业。例如,索拉尔可以通过DLC的形式重新出现。调香师职业的引入,可以为《艾尔登法环:黑夜君临》DLC增加多样的玩法,其中最基础的一个方式是使用《黄金树之影》中新推出的香水瓶武器进行区域效果攻击。
此外,修士的近战、中战和远战在游戏初始阵容中得到了全面覆盖,但超近战仅限于女伯爵,她的武器选择较为单一,并倾向于隐秘作战。而那些希望与近战英雄更直接交锋的玩家,可能会考虑使用《黄金树之影》中的拳套武器,这一职业擅长在战斗中进行更灵活的定位,可能还会有一个随着连续命中而增加伤害的动量机制。
在职业设定方面,暗影类角色如果能引入类似布莱泽的可操控暗影,将非常契合《艾尔登法环:黑夜君临》的玩法。暗影可实现稀有的减血效果,或者专注于阻碍敌人,支援盟友。尽管重力魔法一直是该系列的主流,但《艾尔登法环:黑夜君临》的初始魔法表显得略为匮乏。DLC可以通过融合《黑暗之魂》的经典元素以及《只狼》的潜在机制,增加一些《血源诅咒》的特性来解决这个问题。
假设中的工匠职业可以结合猎人的默认枪械和诡计类武器,并与游戏的新战利品相得益彰,再融入标志性的重力魔法,将是一个极具趣味的选择。而与FromSoftware以往的DLC类似,《艾尔登法环:黑夜君临》的DLC应当赋予玩更多自由度。引入一个没有明确身份的角色,能够集成来自多个职业的被动和主动技能,并最终具有一个复制其他玩家物品栏和增益的终极技能,可以增加游戏的随机性,也代表着游戏的一大特色。
对于帕奇这一角色,他不能仅限于搞笑形象,特别是在《艾尔登法环:黑夜君临》合作玩法至关重要的情况下,可以设定为商人角色。他在游戏开始时携带多样化的物品,其中某些可能为独特物品,并可运用技能在库存中创造更多道具。
综上所述,《艾尔登法环:黑夜君临》不仅有丰富的职业设定潜力,也为玩家提供了灵活多变的角色体验。想深入体验这些新角色和职业的玩家,欢迎访问J9·九游会,获取最新的更新与资讯。