在近期的采访中,外媒PCGamer对《暗黑破坏神》系列的首席美术师们进行了深入探讨,提出了一个关键问题:在为《暗黑破坏神》设计数千件带刺的恶魔盔甲之后,创作团队是如何保持灵感的,尤其在面对《剑风传奇》的跨界合作时?首席美术师埃米尔·萨利姆表示:“我鼓励美术团队偶尔抽离出《暗黑破坏神》的世界。周末尽量不要继续查看相关图像,而是去博物馆,体验其他事物,甚至参加科切拉音乐节,欣赏各种不同的艺术形式。很多原创的灵感都是从这些经历中获得的。”
这正是所有艺术家和创意人士普遍认同的一个观点:如果一个艺术家只从单一的模式或媒介中获取素材,最终会陷入创作的停滞。这在游戏领域同样适用。比如,当我们撰写关于游戏的内容时,花时间去观看电影、阅读书籍或聆听音乐——任何能让我们接触到新想法并融入自己作品中的活动,都会让我们的作品更具深度和广度。
萨利姆进一步指出,即便是《剑风传奇》的跨界合作,也为《暗黑破坏神:不朽》团队提供了有益的多样化经验。“这样的合作对我们的美术团队非常有帮助,因为它在视觉上让我们耳目一新,”萨利姆说道。“作为艺术家,我们都拥有自己的视觉素材库。参与不同项目,比如这样的联动,确实有助于我们重置这个素材库。现在我们完成了这次联动,回到常规设计中,这也能帮助我们产生新点子。”
《暗黑破坏神4》首席美术师维维安·科斯蒂也表达了类似的看法。他说:“可以想象一下烹饪,你品尝自制的食物后,再去体验世界各地其他的美味,通过比较口味、香料和食材的不同,你能带着全新的思路回到创作中,创造出更具创意的作品。”科斯蒂强调,艺术与烹饪、时尚等其他艺术形式之间的相似性,提醒我们始终要清楚自己和其他人在创作什么,而这正是有效创作的关键。”
在此背景下,玩家们在享受游戏时,亦能从不同的文化和艺术中汲取灵感,培养更广泛的视野。而在J9·九游会的平台上,玩家们还可以找到更多相关的跨界合作和独特的游戏体验,让我们共同期待新作的创意与灵感碰撞!