Hey,你终于醒来了……作为一个游戏编辑,我最近对Xbox游戏团队有些不满——他们总是在意想不到的时刻,突然给你的游戏计划带来“闪击战”。一月底时,“忍龙”发布会就是这样,一条沉寂了十几年的系列突然发布了新作预告,并且将以新引擎重制的旧作《忍者龙剑传2黑之章》在发布当天上架各大平台,搞得编辑部手忙脚乱,既开心又要急于调整工作日历。也许是因为觉得调戏玩家和编辑们非常有趣,这群家伙三个月后又和我们亲爱的陶德叔叔合作,搞了一次大动作。2025年4月21日,沉寂已久的贝塞斯达突然发布了一张预告图片——巨大的罗马数字IV,结合各路“舅舅”们的消息,我立刻感到鸡皮疙瘩起了一身,《上古卷轴IV:湮灭》的重制版果然来了。
不出所料,在4月22日,《上古卷轴IV:湮灭重制版》正式公布并迅速上架各大平台。发布会还没结束,Steam的商店页面便立刻解锁——这款将近二十年前的游戏,重新以次时代的华服回到了我们身边。实际上,对于新生代玩家而言,“上古卷轴”系列很远——即使是最新的一部《上古卷轴V:天际》,也已是2011年的作品;而《上古卷轴IV:湮灭》风光无限的2006年,国内单机游戏圈子仍是蛮荒。坦白说,在《上古卷轴V:天际》之前,像我这样的玩家对于“老滚”系列并不太了解。因此,我不禁想,今天的玩家真的还会对这款古老的游戏感兴趣吗?答案显而易见——在工作日发布的背景下,《上古卷轴IV:湮灭重制版》一次进入了XGP,加上各个平台的加持,开局就以17万人同时在线的数据在单机区搅动了风云。这并不是短暂的热潮,随后的几天在线人数不减反增,发售首个周末更是达到了惊人的21万最高在线人数。贝塞斯达官方数据显示,仅三天,《上古卷轴IV:湮灭重制版》的玩家数量便突破了400万,再加上Twitch平台的直播观看人数与《英雄联盟》平起平坐,若不是由于各种复杂原因,该游戏在国内更可能会取得类似的成功。
那么,为什么这样一款老游戏,能在突然发布、几乎没有预热的情况下取得如此佳绩呢?其实很简单——这一切的根本原因是《上古卷轴IV:湮灭》本身的优秀。这款游戏无疑曾被称为“年度游戏”(GOTY),甚至在当时是没有争议的开放世界“历史最佳”(GOAT)。在开放世界尚未被“公式化”定义、线性关卡游戏仍占主流的年代,《上古卷轴IV:湮灭》给玩家带来的震撼,绝对是无法言喻的。玩家不再是被主线任务束缚的“傀儡”,而是可以随心所欲扮演任何想成为的人,去任何想去的地方,探索高山、城镇、地牢与绝景——值得一提的是,《上古卷轴IV:湮灭》的地图面积达41平方公里,不仅超过了前作《上古卷轴III:晨风》,甚至也高于续作《上古卷轴V:天际》。同时,动态NPC的作息在此作中被加入——尽管如今回头看,当年陶德哥哥大吹特吹的“智能NPC”,有时也会出现愚蠢行为,但对于当时的玩家而言,NPC的生活节奏和因盗窃杀人而追捕的守卫无疑都是新鲜设计。
不言而喻,尽管原版《上古卷轴IV:湮灭》在当年是划时代的,但时代的局限也使其承载了不少在今天显得古旧的设计。比如,按常理,“角色越升级越强,战斗越轻松”应当是RPG游戏的底层逻辑,而《上古卷轴IV:湮灭》却恰恰相反。游戏中敌人的强度与玩家等级挂钩,而等级又与“主要技能”直接相关。越是锻炼主要技能,敌人便越强;若想玩法师,最好选择战士职业,反之亦然。这样的设定让新手玩家面临不小的挑战。此外,作为近二十年前的作品,游戏在近战手感和动画演出等方面也堪称灾难,甚至传递的打击感几乎为零。这些古老设计让仰慕《上古卷轴IV:湮灭》的新玩家在体验时,常常难以接受,从而被劝退。为了让新时代玩家真正融入这款经典游戏,部分框架必须进行大胆的变革。
然而,作为带有“Remaster”标签的作品,能否填补当年的短板呢?结果毫无疑问——如果他们未能做到,《上古卷轴IV:湮灭重制版》也不会取得如此显著的成功。如前所述,原版的优质是此次《上古卷轴IV:湮灭重制版》成功的原因之一,真正让现代玩家青睐的则是重制所展现的“诚意”。这次重制被冠以“Remaster”名号,通常意味着画面的升级。例如,《黑暗之魂:重制版》就仅进行了画质提升,而保留了原版的种种缺点。然而,《上古卷轴IV:湮灭重制版》则与那些敷衍之作划清了界限——尽管在规格上仍是“Remaster”,但其制作水准毫不马虎。使用虚幻引擎5打造的视觉效果,不仅让游戏在视听表现上达到了本世代主机游戏的标准,展示了市面一流的光照、水面和建模贴图效果,同时又保留了Creation引擎的招牌特性——玩家依然可以摆弄小物件。在演出上,重制版中所有的过场动画与动作也都重新制作,赋予了角色更自然的动作,极大地提升了表现力。
同时,《上古卷轴IV:湮灭重制版》对游戏系统进行了现代化改进,废除了原版的反人类升级系统,取而代之的是更为流畅的等级机制。职业带来的“主要技能”只会影响技能提升速度,角色等级则由所有技能综合决定。此外,游戏内近战手感、动作系统和UI等方面都进行了优化,让原版中近战按键几乎毫无手感的缺陷得到了改善。虽然武器手感与如今主流动作游戏相比仍略显不足,但我们可以说,这款游戏已是“老滚”系列开发数十年来在手感表现上的巅峰。
总结而言,这款充满怀旧气息的经典之作,通过众多细节的提升,让《上古卷轴IV:湮灭重制版》从原先的生人勿近之作,转变为一款值得绝大多数玩家欣赏的游戏作品。毫无疑问,这正是新玩家探索“上古卷轴”系列和老玩家回忆往昔的最佳选择。说实话,在“后《星空》时代”,贝塞斯达能推出如此诚意满满的重制作品,实在是个惊喜。即便经历了《辐射76》的惨淡首发和不尽如人意的《星空》,这家老牌RPG公司的步伐并未停下。我对未来的《上古卷轴6》的期待也因此重新燃起。小陶,带我们再冲一次吧——你还记得那句口号吗?爱陶、信陶、等陶。