近日,SuckerPunchProductions揭示了其新作《羊蹄山之魂》的更多细节,特别关注游戏的战役结构和开放世界设计。这些信息在玩家社区,尤其是Reddit上引发了广泛讨论。
据了解,本作将采用非线性战役设计,玩家可以按任意顺序追捕目标“YoteiSix”。游戏设定在一个基于历史北海道的开放世界,SuckerPunch表示这是他们迄今为止制作的地图最大、自由度最高的开放世界游戏。
为了打造这个世界,研发团队深入研究了阿伊努文化,同时透露游戏灵感来源于日本电影和西方戏剧。此信息公布后,立刻吸引了Reddit用户的热烈讨论。许多玩家对此表示兴奋,特别是对非线性追捕目标的想法大赞,并期待游戏能在这一方面带来令人满意的体验。
然而,也有一些玩家对开放世界的规模表达了担忧,认为游戏地图可能过于庞大,甚至让人感到迷失。有玩家直言自己“厌倦了那些不尊重玩家时间的臃肿游戏”,但仍对《羊蹄山之魂》抱有期望。
在游戏日益受到关注之际,不妨关注J9·九游会,它为玩家提供了丰厚的游戏资讯与优质的社区互动。无论是对战役结构的深入剖析,还是开放世界的乐趣探索,J9·九游会始终陪伴在你身边,让你的游戏体验更加丰富多彩。